Godot 4.5: جميع الميزات الجديدة القادمة إلى المحرك

  • تحسينات الأداء باستخدام baker shader، وتحسينات الفيزياء، ودعم SMAA.
  • مزيد من Linux الأصلي بفضل النوافذ الفرعية Wayland، وأيقونات HiDPI، وبرنامج تشغيل SDL3 لأجهزة الألعاب.
  • تعزيز الويب باستخدام WebAssembly SIMD لتسريع ألعاب المتصفح.
  • إمكانية الوصول والأدوات: قارئ الشاشة، ومعاينة الترجمة، وتتبع النص.

جودو 4.4-0

فريق أصدر جودو الإصدار 4.5 من محرك اللعبة مفتوح المصدر ومتعدد المنصات. هذا الإصدار، المتاح بعد ستة أشهر من الإصدار السابقيتضمن ميزات جديدة تُركز على الأداء وإمكانية الوصول وتجربة التطوير، مما يُوسّع نطاقه على أجهزة سطح المكتب والويب والأجهزة الأخرى. وتشمل هذه الميزات تحسينات في تجميع وحدات التظليل، ودعم قارئ الشاشة، وإدارة النوافذ.

سيجد من يعملون بالفعل مع غودوت تغييرات مصممة لتقصير أوقات بدء التشغيل، وتحسين السلوك البدني، وتسهيل تشخيص الأخطاء. كما توجد تحسينات خاصة لألعاب المتصفح بفضل SIMD في WebAssembly (WASM)، مما يترجم إلى زيادة كبيرة في الأداء.

الميزات الجديدة الرئيسية لـ Godot 4.5

يجمع الإصدار بين إمكانيات رسومية جديدة وأدوات مساعدة لتصحيح الأخطاء وتعديلات بصرية للواجهات الحديثة؛ معًا، الهدف هو تبسيط سير العمل وضبط جودة الصورة.

  • عازل الاستنسل لتقنيات العرض المتقدمة.
  • قارئ الشاشة المتكامل مما يحسن إمكانية الوصول إلى المحرر والمشاريع.
  • خباز تظليل لإدارة تجميع التظليل والتخزين المؤقت، مما يقلل أوقات الانتظار عند بدء التشغيل.
  • تحسينات في الفيزياء موجهة نحو الاتساق والاستقرار.
  • تتبع النص لتتبع المكالمات وتسريع حل الأخطاء.
  • معاينة الترجمات مما يسهل عملية التوطين أثناء التطوير.
  • تحديثات مشغل الرسوم المتحركة للتحكم بشكل أدق.
  • أيقونات HiDPI مع وضوح أفضل على الشاشات ذات الكثافة العالية.
  • تأثيرات مكدسة على الملصقات لإثراء عرض النص.
  • النوافذ الفرعية الأصلية في Wayland التي تعزز التكامل في لينكس.
  • برنامج تشغيل الإدخال لألعاب SDL3 مع الدعم المحدث.
  • صغير (التنعيم) لتنعيم الحواف بتكلفة معتدلة.

الأداء والرسومات

واحدة من الميزات الجديدة الأكثر عملية هي خباز تظليل، الذي يُنظّم تجميع وتخزين وحدات التظليل لتخفيف فترات الذروة وتسريع بدء المشاريع. من الناحية البصرية، وصول صغير توسيع خيارات التنعيم، في حين يتم إجراء تعديلات على محرك الفيزياء سلوك أكثر قابلية للتنبؤ في المشاهد المعقدة.

لينكس وسطح المكتب

في بيئات Linux، يعمل Godot 4.5 على تعميق دعمه الأصلي مع نوافذ فرعية في وايلاند، مما يُحسّن إدارة الواجهات واللوحات داخل المحرر وفي الألعاب التي تستخدم هذا البروتوكول. كما أُضيفت الأيقونات في HiDPI للحصول على واجهة أكثر تحديدًا، و برنامج تشغيل SDL3 لأجهزة الألعاب الذي يعمل على تحديث إدخال الأوامر.

الويب والمتصفحات

بالنسبة لأولئك الذين يقومون بتجميع الويب، فإن التنشيط SIMD في WebAssembly (WASM) إنه يمثل قفزة في الأداء في المتصفحات المتوافقة، مما يسمح بتنفيذ الحسابات بالتوازي و تحسين سلاسة الألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد بدون تغييرات جذرية في قاعدة التعليمات البرمجية.

إمكانية الوصول والتوطين وسير العمل في Godot 4.5

يتضمن المحرر دعم قارئ الشاشةخطوة مهمة لتمكين المزيد من الأشخاص من العمل براحة مع المحرك. كما يتضمن أيضًا معاينة الترجمة لتكرار التوطين مباشرة في البيئة، وكذلك تتبع النص مما يُسهّل تتبع الأخطاء. من ناحية واجهة المستخدم، تأثيرات مكدسة على الملصقات توسيع ذخيرة الجماليات للنصوص، في حين مشغل الرسوم المتحركة الحصول على تعديلات على جودة الحياة.

التنزيل والموارد

تتوفر الإصدارات الرسمية وسجل التغييرات الكامل على موقع المشروع؛ ويمكنك العثور على برنامج التثبيت وأحدث المعلومات على GodotEngine.org وفيه قسم الأخبارحيث يتم تمديدها جميع الميزات الجديدة في هذا الإصدار.

مع هذا الإصدار، يعزز المحرك مكانته كخيار مجاني ومتعدد المنصات، مضيفًا تحسينات ملموسة في الأداء وإمكانية الوصول ودعم المنصة والتي تعود بالنفع على المشاريع الجديدة وتلك الجارية بالفعل.


أضف كمصدر مفضل في جوجل