Godot 4.4: تحسينات في الفيزياء والأداء والتحرير في الوقت الفعلي

  • تم دمج Jolt Physics كمحرك فيزياء تجريبي، مما يعمل على تحسين الدقة والكفاءة.
  • يتيح لك التحرير التفاعلي في الوقت الفعلي تعديل العناصر أثناء تشغيل اللعبة.
  • يتم تنفيذ Ubershaders لتقليل أوقات التجميع والتلعثم.
  • تم تحسين دعم أجهزة XR وتحسين الأداء على Linux.

Godot 4.4

El محرك اللعبة جودو لقد أصدرت نسختها 4.4، مما يجلب معه سلسلة من التحسينات التي تهدف إلى كل من تحسين الأداء بالإضافة إلى تجربة التطوير. يقدم هذا التحديث إمكانيات جديدة في الفيزياء والتحرير المباشر ودعم الأنظمة الأساسية المتعددة.

ومن بين أبرز ميزاته الجديدة هي تكامل فيزياء الجولت، وهو محرك فيزيائي أصبح الآن جزءًا من جوهر جودو. حتى الآن، كان Jolt متاحًا كملحق، ولكن مع هذا الإصدار تم دمجه بشكل مباشر، مما يسمح للمطورين بتنشيطه في مشاريعهم وتعديل معلماته بسهولة أكبر. ورغم أن هذه الوظيفة لا تزال في مرحلة الاختبار، فمن المتوقع أن توفر محاكاة أكثر دقة وكفاءة.

Godot 4.2
المادة ذات الصلة:
لقد تم إصدار Godot 4.2 بالفعل وهذه أهم مميزاته الجديدة

Godot 4.4: التحرير التفاعلي وتحسينات الواجهة

يقدم Godot 4.4 التحرير التفاعلي في الوقت الحقيقي، مما يعني أن المطورين يمكنهم تعديل العناصر المختلفة للعبة دون الحاجة إلى إيقاف تنفيذها. يجعل هذا النهج من الأسهل تكرار وضبط التفاصيل داخل المشروع، مما يوفر طريقة عمل أكثر كفاءة.

بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة الخيار إلى تضمين نافذة اللعبة داخل المحرر نفسهوهو أمر عملي بشكل خاص في البيئات ذات الشاشات المحدودة، مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة. تتوفر هذه الوظيفة بالفعل على أنظمة Linux وWindows وAndroid، مع وجود خطط للتوسع إلى macOS.

Godot 4.1
المادة ذات الصلة:
يأتي Godot 4.1 مع تحسينات رائعة وميزات جديدة

دعم الرسوميات والتحسين

لتحسين قسم الرسومات، Godot 4.4 ينفذ ما يسمى بـ Ubershaders، وهي تقنية تسمح بتقليل أوقات تجميع التظليل وتقليل التلعثم، وهو أمر مفيد بشكل خاص في الألعاب ذات المتطلبات الرسومية العالية.

ومن ناحية أخرى، من حيث التوافق، فقد تم تم تحسين الدعم لأجهزة XR مثل Meta Quest 3 وQuest Pro، مما يسمح للمحرر بالعمل على سماعات الواقع الافتراضي هذه باستخدام OpenXR. سيسمح هذا للمطورين بإنشاء تجارب غامرة بشكل أكثر مباشرة.

علاوة على ذلك، توفر هذه النسخة الجديدة فرصة الاستمتاع بأدوات محسنة في مجال إنشاء ألعاب الفيديو، وهو أمر ضروري لأولئك الذين يكرسون أنفسهم لهذا الفن.

تحسينات خاصة بنظام Linux

المستخدمين لينكس سوف تستفيد أيضًا من هذا الإصدار الجديد، حيث أن Godot 4.4 يتضمن دعمًا للوصول إلى كاميرا الجهاز، وهي ميزة كانت متاحة سابقًا فقط على أنظمة macOS وiOS. تعمل هذه الميزة الجديدة على توسيع إمكانيات المشاريع التي تتطلب التقاط الصور في الوقت الفعلي.

وبالمثل، تم تطبيقها تحسينات الأداء العام للمحركمن أوقات تحميل أسرع إلى تقليل التلعثم، مما يوفر تجربة أكثر سلاسة للمطورين واللاعبين على حد سواء.

المادة ذات الصلة:
Godot ، تم تحديث محرك اللعبة مفتوح المصدر إلى الإصدار 3.3

التوصيات قبل الترقية إلى Godot 4.4

قبل نقل المشاريع السابقة إلى Godot 4.4، من المستحسن مراجعة دليل التحديث، حيث أن بعض التغييرات قد تؤثر على التوافق والأداء. تعتبر هذه المعلومات أساسية لتجنب المشاكل غير المتوقعة أثناء التطوير.

النسخة الجديدة من Godot متاحة الآن للتحميل على القنوات المعتادة وعلى الموقع الرسمي لغودو.

مع هذا التحديث، يستمر المحرك في التطور، مما يوفر أدوات أكثر تقدمًا وتحسينًا، وبالتالي تسهيل إنشاء الألعاب والتطبيقات معقدة وطموحة بشكل متزايد.

المادة ذات الصلة:
وصول الإصدار الجديد من Godot 3.1 ، محرك ألعاب مفتوح المصدر

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.