لقد شهدت الرسوم المتحركة تحولًا كبيرًا في صناعة الأفلام مع وصول 'تدفق' - قائمة iMDB - الفيلم الذي أخرجه اللاتفي جينتس زيلبالوديس والذي فاز بالجائزة جائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة في حفل توزيع جوائز الأوسكار لعام 2025. ولا يسلط هذا الإنجاز الضوء على الإبداع والجهد المبذول في الإنتاج فحسب، بل ويمثل أيضًا علامة فارقة في استخدام البرمجيات مفتوحة المصدر في صناعة الأفلام.
الشريط تم إنشاؤه بالكامل باستخدام Blenderحظيت هذه اللعبة بإشادة كبيرة بفضل أسلوبها البصري المبتكر وسردها الخالي من الحوار، حيث تواجه قطة رمادية داكنة ومجموعة من الحيوانات عالمًا تحول بشكل جذري بسبب كارثة طبيعية. إن الجمع بين الرسوم المتحركة السلسة والاستخدام المثالي للإضاءة والموسيقى التصويرية المثيرة جعل فيلم 'Flow' واحدًا من أكثر أفلام الرسوم المتحركة تميزًا في العقد الماضي.
رحلة من كان إلى حفل توزيع جوائز الأوسكار
لقد كان سجل فيلم 'Flow' في المهرجانات الدولية مثيرًا للإعجاب. تم عرضه لأول مرة عالميًا في فندق مرموق مهرجان كان السينمائي 2024ضمن القسم بعض الصدد الأمم المتحدة، والتي نالت إشادة كبيرة لأسلوبها الفني ونهجها السردي الخالي من الحوار. بعد المرور بأحداث مهمة أخرى، مثل مهرجان أنسيحقق الفيلم أكثر من 60 جوائز، بما في ذلك جائزة الجولدن جلوب لأفضل فيلم رسوم متحركة وحصل على جوائز متعددة من الجمهور والنقاد.
دور Blender في الإنتاج
أحد الجوانب الأكثر ثورية في "Flow" هو تطويره مع خلاط ، وهو برنامج مفتوح المصدر للنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والذي اكتسب زخمًا في الصناعة في السنوات الأخيرة. على عكس البرامج الاحتكارية التي تستخدمها الاستوديوهات الكبرى، سمح Blender لـ Zilbalodis وفريقه بالعمل بمرونة كاملة وبدون أوقات العرض المكلفة التي تواجهها الإنتاجات عالية الميزانية غالبًا.
محرك العرض في الوقت الحقيقي إيفي كان هذا العنصر أساسيًا في العملية، لأنه سمح بمشاهدة المشاهد بدقة كبيرة دون الحاجة إلى أجهزة قوية للغاية. وفقا للمخرج، تم عرض المشاهد على جهاز الكمبيوتر الخاص به في أوقات تتراوح من 0,5 إلى 10 ثوانٍ لكل إطار، مما سهّل الإنتاج بكفاءة أكبر بكثير. يشبه هذا النهج الطريقة التي تستخدم بها التطبيقات الأخرى ضمن نطاق البرمجيات الحرة، مما يسلط الضوء على فعاليته في العديد من السيناريوهات.
الإنتاج بفريق عمل مخفض
على عكس العديد من الأفلام المتحركة التي تضم مئات الفنانين من أقسام متعددة، فإن فيلم "Flow" لقد تم صنعه بفريق مكون من 20 شخصًا فقط. الإنتاج الذي امتد لأكثر من خمس سنواتكان مقرها الرئيسي في لاتفيا، حيث كان الرسامون المتحركون والمصممون والفنيون يعملون في مساحة مشتركة. وقد تولى كل منهم أدوارًا متعددة للحفاظ على سير العمل بشكل مبسط ضمن ميزانية محدودة تبلغ حوالي 100 ألف دولار. 3,5 millones دي يورو، وهو رقم أقل بكثير من معايير الصناعة.
تحدي الرسوم المتحركة بدون حوار
أحد العناصر الأكثر تميزًا في "Flow" هو غياب تام للحوارات. يتم تطوير القصة حصريًا من خلال الرسوم المتحركة وتعبير الشخصية وتصميم الصوت، مما يمثل تحديًا إبداعيًا فريدًا. ولتحقيق ذلك، درس الفريق سلوك الحيوانات الحقيقي ودمج المؤثرات الصوتية المسجلة في البيئات الطبيعية، مما يضمن أن يكون كل تفاعل واقعيًا قدر الإمكان.
واقعية الماء والتأثيرات الأخرى في Flow
كان أحد أكثر الجوانب الفنية تعقيدًا في الفيلم هو محاكاة المياه، وهو عنصر مركزي في القصة. ولتحقيق ذلك دون اللجوء إلى برامج خارجية، قام أعضاء الفريق الرئيسيون Mārtiņš Upītis وKonstantīns Višņevskis بإنشاء أدوات محددة داخل Blender، مما سمح لهم بإنشاء تأثيرات سلسة تتكامل بشكل عضوي مع بقية المشاهد. يسلط هذا المستوى المتقدم من التفاصيل الضوء على إمكانات Blender في مجال الرسوم المتحركة السينمائية.
التدفق: معيار للرسوم المتحركة المستقلة
إن تكريم فيلم Flow في حفل توزيع جوائز الأوسكار يعد إنجازًا ليس فقط بالنسبة للسينما المتحركة، بل للصناعة المستقلة أيضًا. الفيلم هو مثال واضح على كيفية الإبداع و ابتكار يمكنهم تعويض نقص الميزانيات الكبيرة، مما يفتح الباب أمام صناع الأفلام الجدد للمراهنة على البرمجيات الحرة في مشاريعهم. يعكس هذا اتجاهًا متزايدًا حيث يتجه المزيد والمزيد من صناع الأفلام إلى أدوات يسهل الوصول إليها تسمح لهم بالتعبير عن أنفسهم دون قيود اقتصادية.
وأكد زيلبالوديس نفسه أنه سيستمر في استخدام Blender في إنتاجاته المستقبلية. بفضل هذا الإنجاز، حققت "Flow" سابقة، حيث أثبتت أن أدوات يمكن الوصول إليها يمكن أن تكون هذه الحلول قوية مثل الحلول التجارية في أيدي الفنانين الذين يتمتعون برؤية واضحة ومحددة.