يترك Godot عباءة SFC ويخلق مؤسسته المستقلة 

مؤسسة جودو

مؤسسة Godot مكرسة لإنشاء برامج مجانية ومفتوحة المصدر وضمان استدامة العمل في مشروع Godot

حتى وقت قريب ، محرك ألعاب فيديو مفتوح المصدر ، كانت جزءًا من Software Freedom Conservancy (SFC)كما هو الحال مع العديد من المشاريع مفتوحة المصدر ، للوفاء بالرعاية المالية والالتزامات المماثلة الأخرى.

والآن قرر مطورو محرك Godot و Software Freedom Conservancy معا نقل المشروع محرك لعبة مفتوح المصدر لمؤسسته التي تم إنشاؤها في هولندا كمنظمة خاصة بها ، على غرار سياسات SFC. الهدف هو مساعدة محرك اللعبة على الوصول إلى المستوى التالي من النمو وعرض صورة أقوى للمشروع.

بالنسبة لأولئك الجدد على Godot ، يجب أن تعلم أن هذا محرك ألعاب ثنائي وثلاثي الأبعاد متعدد الاستخدامات مصمم لدعم جميع أنواع المشاريع. يمكنك استخدامه لإنشاء ألعاب أو تطبيقات يمكنك بثها بعد ذلك إلى سطح المكتب أو الهاتف المحمول ، وكذلك الويب. من أمثلة الألعاب المصممة باستخدام Godot ، Ex-Zodiac و Helms of Fury.

"لقد بدأنا للتو عملية التحويل إلى المؤسسة. في الوقت الحالي ، تظل جميع تمويلات وعقود شركة Godot تحت إدارة SFC. سيقلل SFC استثماراته تدريجيًا للسماح للمؤسسة الجديدة باكتساب الزخم "، كما يقول الفريق المسؤول عن Godot.

بالنسبة للجزء من Software Freedom Conservancy ، فهذه منظمة غير ربحية تركز على أخلاقيات التكنولوجيا. وتتمثل مهمتها في ضمان الحق في إصلاح البرامج وتحسينها وإعادة تثبيتها. "نحن نشجع هذه الحقوق وندافع عنها من خلال تعزيز مشاريع البرمجيات الحرة ومفتوحة المصدر ، وقيادة المبادرات التي تجعل التكنولوجيا أكثر شمولاً ، وتعزيز استراتيجيات السياسة التي تدافع عن البرمجيات الحرة ومفتوحة المصدر (مثل الحقوق المتروكة).

قال خوان لينيتسكي ، عضو في فريق تطوير جودو: "يسعد قادة الحفاظ على حرية البرمجيات وقادة جودو مشاركة إيمانهم بأن مشروع جودو قد وصل إلى مستوى من النجاح حيث يكون من المنطقي أن يكون لجودو أساس مستقل خاص به". ، في منشور مدونة. نُشر في 1 نوفمبر.

كان SFC شريكًا مثاليًا لـ Godot ، لأنه يعمل كإطار غير ربحي للعديد من مشاريع البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر رفيعة المستوى (مثل Git و Samba و Wine وما إلى ذلك) و لديها قواعد مثبتة لضمان عدم استخدام التبرعات لصالح المشاريع فقط، بالإضافة إلى قواعد تجنب تضارب المصالح. أنها تسمح للمشاريع مفتوحة المصدر بالنمو والازدهار والتركيز على مشروعهم ، في حين أن SFC يتعامل مع الحوكمة والمحاسبة والمسائل القانونية (بما في ذلك الإنهاء الناجح لاتفاقيات السرية) ؛ يجمع بشكل أساسي العمل الضروري لتشغيل منظمة غير ربحية.

لا يمكن لفريق Godot توفير تصدير وحدة تحكم مفتوحة المصدر بسبب شروط الترخيص التي تفرضها الشركات المصنعة لوحدات التحكم. بغض النظر عن المحرك المستخدم ، فإن إطلاق الألعاب على وحدات التحكم يتطلب دائمًا الكثير من العمل.

في حين أنه ليس متاحًا للجميع ، فمن الممكن ترميز الألعاب باستخدام GDScript ، وهي لغة متكاملة بإحكام ومخصصة لـ Godot مع بناء جملة خفيف الوزن ، أو C # ، والتي تحظى بشعبية في صناعة الألعاب. هاتان لغتا البرمجة النصية الرئيسيتان اللتان يدعمهما Godot. يدعم Godot أيضًا لغة برمجة مرئية تسمى VisualScript.

باستخدام تقنية GDNative ، من الممكن أيضًا كتابة ألعاب أو خوارزميات عالية الأداء بلغة C أو C ++ دون إعادة ترجمة المحرك. من الممكن استخدام هذه التقنية لدمج مكتبات الجهات الخارجية ومجموعات تطوير البرامج الأخرى (SDK) في المحرك. بالطبع ، من الممكن أيضًا إضافة وحدات ووظائف مباشرة إلى المحرك.

بشكل عام، إن المسؤولين عن مشروع جودو "ممتنون للغاية وفخور بأن تكون جزءًا من Software Freedom Conservancy.

انضم Godot إلى SFC عندما كان المشروع لا يزال في مهده وكانت احتياجاته محدودة للغاية. مشروع جودو اليوم أكبر بكثير ، فهو يوظف الكثير من الناس ، واحتياجاته وتطلعاته أكثر تعقيدًا. لذلك ، مع استمرار نمو المشروع بشكل أكبر ، سيكون من المنطقي لها فقط أن تتمتع بالسيطرة والاستقلالية والمرونة في إدارة الأموال من مؤسسة تركز فقط على Godot.

لهذا السبب ، اللجنة التوجيهية لمشروع Godot (المجلس التشريعي) و SFC اتفقوا على أن الوقت قد حان لمغادرة مشروع Godot مقره في CFS وتشكيل منظمتك الخاصة: مؤسسة جودو. مثل العديد من المشاريع الأخرى مفتوحة المصدر (Blender و Krita ، على سبيل المثال) ، سيكون مقر المؤسسة في هولندا. تم تصميم هيكل المؤسسة على غرار سياسات SFC ، والتي ستضمن الاستمرارية في طريقة عمل Godot.

أخيرا إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عنها، يمكنك التحقق من التفاصيل في الرابط التالي.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

      كريج قال

    بالتأكيد مع هذا المنصب الجديد للمشروع ، ستصبح الشركات الخاصة أكثر مرونة في دمج المشاريع التي تم إنشاؤها في Godot والتواصل معها ، تمامًا كما حدث مع Adobe ، والتي أصبحت أقرب إلى Blender.