تعاونت Qualcomm و Valve و AMD من أجل محطة WiFi المزدوجة. وراء هذا الاسم ما يبدو أنه قفزة كبيرة في قطاع ألعاب الفيديو الحساسة لوقت استجابة الشبكة ، حيث لا يزال اتصال الكابل هو الخيار الأفضل في الوقت الحالي. ولكن مع هذا ، يمكن أن يتغير كل شيء ، وسد الفجوة بين الأداء السلكي والشبكات اللاسلكية بحيث يمكن للاعبين الاستمتاع بكل الحرية التي توفرها شبكة WiFi.
وتشارك أيضًا شركات أخرى مثل Acer و Lenovo و Microsoft و Snapdragon Compute Platforms. الهدف هو التطور تقنية جديدة محتملة يستخدم نطاقات متعددة وهوائيات WiFi في وقت واحد. مع WiFi Dual Station ، باستخدام نطاقات 2.4 جيجا هرتز و 5 جيجا هرتز و 6 جيجا هرتز (عند توفرها) ، سيتم حل مشكلات زمن الوصول بسهولة على مستوى النظام بسرعة وشفافية كاملة للمستخدم النهائي.
هذا النظام متوافق بالفعل مع Valve's Steam مع Steamworks SDK، على الرغم من أنه يقتصر على Windows 11 في الوقت الحالي. ومع ذلك ، من المحتمل جدًا أن يكون هناك أيضًا توافق مع Linux ، والأكثر من ذلك معرفة أن Valve متورطة وأنه سيرغب في الاستفادة منه لخدماته لهذا النظام الأساسي أيضًا. لذلك قد لا يمر وقت طويل قبل أن يضيف شخص ما الدعم ...
بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل جدًا ، وفقًا للشائعات ، أن يقوم Valve بإصدار ملف سماعة الواقع الافتراضي اللاسلكية. كانت هناك بعض براءات الاختراع والتسريبات المسجلة التي يبدو أنها تؤكد ذلك. طريقة لاستخدام الواقع الافتراضي بطريقة مستقلة تمامًا والتي ستعمل أيضًا دون أدنى شك مع Linux. بدون شك ، تفتح WiFi Dual Station إمكانيات جديدة في الألعاب ، وكذلك في البث.
وفقًا لـ Valve ، قاموا بالفعل باختبار هذا النظام باستخدام WiFi Dual Station وتمكنوا من المراقبة تخفيضات كبيرة في الارتعاش وفقدان الحزم عندما تكون هذه الوظيفة نشطة ، وهو أمر مهم جدًا لألعاب الفيديو متعددة اللاعبين ، خاصة Dota 2 أو CS: GO. تم تأكيد ذلك من قبل أحد مطوري Valve ، Fletcher Dunn ، على شبكات التواصل الاجتماعي الخاصة به. أيضًا ، لقد أضفت مصدرًا مفتوحًا حول GameNetworkingSockets على GitHub:
معلومات اكثر - GitHub جيثب: