وصول غير واقعي محرك 4.27، الإصدار الجديد من محرك الرسومات القوي الذي استندت إليه العديد من ألعاب الفيديو من Epic Games وغيرها. على الرغم من أن الشركة تعمل الآن بالفعل على الجيل الجديد (Unreal Engine 5) ، أو صحيح أن الفرع الرابع لا يزال لديه الكثير ليقوله ، والمزيد الآن مع هذا التحديث الجديد.
مع هذا إصدار جديد، سيشمل Unreal Engine العديد من التحسينات المهمة ، وستأتي أيضًا إلى إصدار Linux ، وهو أمر إيجابي للغاية. تتضمن بعض الميزات الجديدة تكامل Oodle Compression Suite و Bink Vieo codec المدمج في البيئة. وهو أن استحواذ Epic Games على RAD Game Tools جعل هذا التكامل ممكنًا.
يأتي أيضًا مع العديد من التحسينات لـ الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط ، و OpenXR. وإذا كان هذا يبدو بالفعل وكأنه تمريرة ، فانتظر حتى ترى العديد من التحسينات التي تم دمجها في Unreal Engine 4.27:
- دعم مبدئي لـ Linux nDisplay وأدواته.
- يمكن نشر تطبيقات دفق البكسل مع مثيلات خادم Linux.
- يتم الآن دعم تدفق البكسل بواسطة برنامج ترميز أجهزة AMD Advanced Media Framework.
- Linux SDK مبني على v18 clang-11.0.1 (CentOS 7).
- تمت مراجعة Media Framework لدعم Linux و AVEncoder لنظامي Linux و Windows مع NVENC و AMF.
- تم تحديث محرك WebRTC إلى الإصدار M84.
- تم تحديث إصدار Engine Opus إلى 1.3.1-12.
- تم نقله إلى LLVM 11.0.1.
- عند تحميل مكتبات من نظام مشابه لـ Unix ، سيتحقق أيضًا من المسار العام.
- تمت إضافة دعم Android.
- تحسينات المعالجة.
- يضيف دعم OpenXR Linux.
- تم أيضًا تصحيح العديد من الأخطاء التي كانت في الإصدارات السابقة والأعطال في عمليات معينة ، وقد أثر بعضها أيضًا على إصدار Linux.
- يُسمح الآن لـ Linux for AArch64 (ARM) بالتجميع والحزم أيضًا.
معلومات اكثر - الموقع