
يعتمد الإصدار الجديد على مجموعة الميزات المبتكرة المقدمة في UE5 ، مما يجعلها أكثر قوة وفعالية وتنوعًا.
مؤخرا تم الإعلان عن إصدار الإصدار الجديد 5.1 من محرك اللعبة الشهير غير واقعي المحرك، الإصدار الذي يجلب الكثير من الميزات والتحسينات الجديدة للمحرك.
وتجدر الإشارة إلى أن هذا الإصدار يتضمن تحسينات لـ Lumen ، ونظام الإضاءة العالمي ، و Nanite ، يعتمد النظام الهندسي على المضلعات الدقيقة وخرائط الظل الافتراضية. الهدف هو تقديم ألعاب تعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية لأحدث جيل من وحدات التحكم.
وبشكل أكثر تحديدًا ، المطورين أضافوا القدرة على إعادة برمجة أداة المسح النانيت ، على وجه الخصوص للسماح بإنشاء تشوهات لإعادة إنتاج الحركة التي تسببها الرياح في أوراق الشجر. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أيضًا تغيير أقنعة العتامة أثناء التنقل.
الميزات الرئيسية الجديدة لـ Unreal Engine 5.1
هذا الإصدار الجديد الذي يأتي من Unreal Engine 5.1 تنفيذ ذاكرة تخزين مؤقت لكائنات حالة خط أنابيب DirectX 12، مما يبسط إنتاج لعبة DirectX 12 ، وبالتالي يتم أيضًا تجميع أدوات التظليل حسب الحاجة ، مما يجعل المحرك أكثر استجابة.
آخر التغييرات التي تبرز في الإصدار الجديد هو ذلك تم تحسين الميزات المتعلقة بإنشاء عوالم عملاقة. والجدير بالذكر أن المحرك يدعم أنظمة الإحداثيات لهذه العوالم الضخمة دون فقدان الدقة. بالإضافة إلى ذلك ، من الممكن إنشاء أجزاء من العوالم لتحسين تتبع الإصدار. أخيرًا ، يسمح مستوى جديد من التفاصيل الهرمية بنطاق واسع مع تقليل استخدام الذاكرة.
تم أيضًا تحسين أداء المحرك لسير عمل الأحداث المباشرة ، وهذا يشمل محرر تأثيرات بصرية جديد وعرض أفضل لشاشات nDisplay ، بالإضافة إلى أضافت وحدة Soundscape لتوليد الأصوات المحيطة من الناحية الإجرائية في المشهد.
على جانب الذكاء الاصطناعي ، الكائنات الذكية وأشجار الحالة مستقرة الآن (جاهز للإنتاج). وحدة "MassEntity" في مرحلة تجريبية. سمحت هذه الأدوات بإنشاء العرض التوضيحي في عالم المصفوفة.
بالإضافة إلى ذلك ، يضيف هذا الإصدار الجديد من Unreal Engine 5.1 ملف سلسلة من الوظائف لتحسين كفاءة مطوري الألعاب وغيرها من المشاريع التفاعلية واسعة النطاق ، مما يساعد الفرق على أن تكون أكثر إنتاجية.
مع الأصول الافتراضية ، يُذكر أنه تم فصل البيانات الوصفية عن بيانات الكائن، مما يسمح للمطورين بمزامنة ما يحتاجون إليه فقط من أنظمة التحكم في المصدر مثل Perforce ، مما ينتج عنه مساحات عمل أصغر ومزامنات أسرع للمطورين الذين لا يحتاجون إلى الوصول إلى كائن البيانات بالكامل. في البداية ، ستدعم هذه الميزة التركيبات وأصول الصوت ، بهدف إضافة المزيد من الأنواع في المستقبل.
الجديد هو مذكور أيضا دعم HLOD (المستوى الهرمي للتفاصيل) لتقديم المياه وتدفقها التي يمكنك من خلالها إنشاء مسطحات مائية كبيرة بأداء أفضل وبصمة ذاكرة أصغر.
Si تريد معرفة المزيد بالتفصيل حول هذا الإصدار الجديد ، يمكنك التحقق الرابط التالي ، حيث أعلم أنهم يسردون ويصفون جميع أخبار Unreal Engine 5.1.
كيفية تثبيت Unreal Engine على نظام Linux؟
بالنسبة لأولئك المهتمين بالقدرة على تثبيت محرك اللعبة هذا ، أسهل طريقة للقيام بذلك هي عن طريق إنشاء حساب على GitHub والألعاب الملحمية.
التي سنطلب الوصول من خلالها الرابط التالي. لتتمكن من تنزيل الملفات الضرورية.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، ما عليك سوى تشغيل الجهاز، حيث سيطلب منا اسم المستخدم وكلمة المرور الخاصين بـ GitHub:
git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git
عند القيام بذلك ، نقوم بتنفيذ البرامج النصية:
cd UnrealEngine ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh
إذا سارت الأمور على ما يرام ولم نواجه أي مشاكل مع التبعيات ، فلنقم ببناء محرر Unreal Engine باستخدام:
make SlateViewer make UE4Editor ARGS=-clean make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor
يستغرق هذا وقتًا طويلاً ، لكن يمكنك أن ترى كيف يتطور. بمجرد الانتهاء من العملية بأكملها وبدون فشل ، يمكننا تشغيل محرر محرك الرسوم هذا باستخدام الأمر التالي:
cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor
وقد انتهيت من ذلك ، يمكنك البدء في استخدام المحرك.
لا تحتاج إلى تجميعها. يوزع Unreal بالفعل الثنائيات لنظام Linux منذ الإصدار 5. وهو سهل مثل تنزيل ملف zip وفك ضغطه.