تواصل Valve الرهان على الواقع الافتراضي مع عارض لاسلكي مستقل جديد يُعرف باسم ديكارد. وقد كشفت العديد من التسريبات الأخيرة عن تفاصيل مثل سعره المحتمل وتاريخ إصداره والميزات الرئيسية. من المتوقع أن يتبع هذا الجهاز الجديد خط Valve Index، ولكن مع تحسينات مهمة وغياب الكابلات. إذا كنت مهتمًا بتطور أجهزة Valve، فقد ترغب في قراءة المزيد حول كيفية تحضيرها لجهاز جديد آلة البخار.
التسريبات تأتي من المبلغين المعروفين غابي أتباع، الذي كان دقيقًا في الماضي في المعلومات المتعلقة بمشاريع Valve الأخرى. وبحسب مصادرها فإن الشركة تخطط لإطلاقه في نهاية عام 2025 بسعر الدولار الأمريكي 1.200 للحزمة الكاملة، والتي ستتضمن بعض الألعاب أو العروض التوضيحية التي تم تطويرها داخليًا.
Valve Deckard: سماعة رأس VR لاسلكية ومستقلة تمامًا
أحد الجوانب الأكثر لفتًا للانتباه في Valve Deckard هو استقلالها عن الكمبيوتر الشخصي. سوف يعمل مع SteamOS، نفس نظام التشغيل مثل Steam Deck، ولكنه متكيف مع الواقع الافتراضي. سيتيح لك هذا تشغيل الألعاب دون الحاجة إلى الاتصال بجهاز كمبيوتر، وهو ما يمثل تغييرًا كبيرًا في فلسفة Valve فيما يتعلق بالواقع الافتراضي. ومن المؤكد أن هذا النهج قد يشكل نقطة تحول في مجال الواقع الافتراضي.
ميزة أخرى ملحوظة هي القدرة على تشغيل ألعاب الشاشة المسطحة في وضع الواقع الافتراضي، مما يسمح لك بالاستمتاع بالعناوين التقليدية على شاشة افتراضية كبيرة داخل العارض. قد يكون هذا الخيار جذابًا للاعبين الذين يرغبون في تجربة مكتبة Steam الخاصة بهم في بيئة أكثر غامرة. تتوافق هذه الوظيفة مع اتجاهات السوق الحالية ويمكن أن تكون عاملاً حاسماً في اختيار هذا الجهاز بدلاً من الأجهزة الأخرى.
السائقون الجدد لـ "روي"
سيتم إرفاق الواقي بعناصر تحكم جديدة تسمى "روي". لقد ظهرت هذه العناصر في تسريبات كود SteamVR السابقة وتتميز بتصميم مختلف عن وحدات التحكم Index الحالية. وبدلاً من حلقات الكشف، ستختار هذه وحدات التحكم تصميمًا أكثر إحكاما، مماثلًا لتلك المستخدمة من قبل الشركات المصنعة الأخرى مثل Meta في Quest 3.
تظهر الصور المسربة أن وحدات التحكم Roy ستتضمن لوحة D-pad وأزرار ABXY والمشغلات الجانبية، تقترب من لوحة الألعاب التقليدية. ويشير هذا إلى أن Valve قد تتطلع إلى التكامل مع الألعاب غير المخصصة للواقع الافتراضي، على غرار ما يقدمه Steam Deck. وربما يعود هذا القرار إلى استراتيجية Valve الأوسع نطاقًا لجذب جمهور أكثر تنوعًا وليس فقط عشاق الواقع الافتراضي.
لعبة Half-Life جديدة ترافق إصدارها؟
في الماضي، استخدمت Valve نصف الحياة: أليكس لتعزيز مبيعات المؤشر، وإظهار إمكاناته في الواقع الافتراضي. والآن تشير بعض الشائعات إلى أن الشركة تعمل على تطوير عنوان جديد في السلسلة. نصف الحياة خصيصا لإطلاق Deckard. ومع ذلك، فإن تركيز Valve على هذا العارض كان من الممكن أن يؤدي إلى تأخير مشاريع أخرى، مثل HLX، وهو لقب آخر يشاع داخل الشركة. ومن المثير للاهتمام أن نفكر في كيفية تأثير كل هذه التطورات على قصة عالم Half-Life.
في الوقت الحالي، لا توجد تأكيدات رسمية حول الألعاب الحصرية الجديدة، على الرغم من أن التوقعات عالية بين المشجعين. ومن المؤكد أن المجتمع سوف يراقب عن كثب أي إعلانات تتعلق بهذه التطورات لمعرفة مدى ارتباطها بمستقبل الواقع الافتراضي.
التأثير على سوق الواقع الافتراضي
إن طرح Valve لسماعة الواقع الافتراضي المستقلة هو خطوة استراتيجية في سوق حددت فيه Meta وApple وتيرة Quest وVision Pro. ومع ذلك، السعر 1.200 دولار يضع ديكارد في مرتبة عالية، مما يبعده عن جمهور أوسع. وقد يحد هذا من جاذبيتها بين اللاعبين العاديين، الذين قد يفضلون خيارات أكثر بأسعار معقولة.
حقيقة بيعه بخسارة تعزز فكرة أن Valve تراهن على الجودة أهم من الربحية قصيرة الأجل. وقد يعني هذا مكونات عالية الجودة وأداءً متفوقًا، ولكنه يثير أيضًا تساؤلات حول جدواها التجارية في مواجهة البدائل الأقل تكلفة. ومع ذلك، إذا تمكنت Valve من تحقيق التوازن بين كل هذه المتغيرات، فقد يتمكن Deckard من وضع معيار جديد للواقع الافتراضي.
في حين أن شركة Valve لم تعلن رسميًا بعد عن أي شيء، إلا أن التسريبات لا تزال تغذي التكهنات. إذا تمكنت Deckard من تقديم تجربة واقع افتراضي خالية من التنازلات، فقد تصبح معيارًا في الصناعة، طالما كان اللاعبون على استعداد لدفع سعرها المرتفع. ومن المؤكد أن مستقبل هذا النطاق وتأثيره على السوق سيكون محل اهتمام كبير.