الكشف عن ألعاب Wolfire مؤخرًا من خلال منشور مدونة ، لقد اتخذت قرارًا بإصدار الكود مصدر أحد أنجح مشاريعه ، «زيادة النمو». بعد 14 عاما من التطوير كمنتج احتكاري ، فقد تقرر فتح اللعبة لمنح المتحمسين الفرصة لمواصلة تحسينها حسب رغبتهم.
الرمز مكتوب بلغة C ++ وهو مفتوح بموجب ترخيص Apache 2.0 ، الذي يسمح ، من بين أمور أخرى ، بتضمين الكود في المشاريع الاحتكارية وبيع العمل الناتج. يغطي المصدر المفتوح محرك اللعبة ، وملفات المشروع ، والنصوص ، والتظليل ، ومكتبات الدعم ، بينما تظل أصول اللعبة مملوكة والتوزيع في مشاريع الجهات الخارجية يتطلب إذنًا منفصلاً من Wolfire Games (التعديل مسموح به).
في منشور مدونته ، شاركت Wolfire Games ما يلي:
لقد عملنا في Overgrowth لمدة 14 عامًا. إنه أطول مشروع مستمر لدينا ، وأحد الأسباب الرئيسية لمواصلة العمل على اللعبة هو استجابة المعجبين الرائعة والمتابعة. لم يقتصر الأمر على استمرار الأشخاص من جميع أنحاء العالم في اللعب والاستمتاع بـ Overgrowth لسنوات ، ولكن كان للمجتمع أيضًا تأثير كبير على المشروع. من التعليقات المفيدة التي أدت إلى تحديثات أفضل ، إلى المدراء المذهلين الذين قاموا بتوسيع ما يمكنك القيام به في اللعبة ، إلى الفنانين والمبدعين الموهوبين الذين يوسعون أسلوب وتقاليد Overgrowth. تم تشكيل هذه اللعبة وصنعها إلى حد كبير من قبل الأشخاص الذين يلعبونها.
فما هي الخطوة المقبلة؟ كيف نكرم المجتمع الذي ساعد في بناء هذه اللعبة؟ يسعدنا أن نعلن أن كود Overgrowth أصبح الآن مفتوح المصدر! ليس ذلك فحسب ، بل إننا نخفض سعر اللعبة بشكل دائم بمقدار الثلث على مستوى العالم ، من 29,99 دولارًا إلى 19,99 دولارًا في الولايات المتحدة.
فقط الكود أصبح مفتوح المصدر ، وليس الأصول أو المستويات الفنية ، والسبب هو أننا لا نريد أن يقوم شخص ما ببناء وبيع Overgrowth على أنه ملكه الخاص. نحن نستخدم ترخيص Apache 2.0 ، والذي يسمح لك بفعل ما تريد باستخدام الكود ، مع التزامات قليلة جدًا. من السهل تجميع وتشغيل لعبة Overgrowth الرسمية باستخدام كود مفتوح المصدر ، لذلك لا تحتاج إلى الكثير من المعرفة التقنية للبدء.
من المفترض أن يمكن استخدام الكود المنشور لإنشاء منتجات جديدة بشكل أساسي التي تأتي مع موارد اللعبة الخاصة بهم ، للتشغيل مع مجموعة الموارد الأصلية براءة اختراع عند إجراء التجارب أو للأغراض التعليمية.
يمكن نقل تضمين مكونات اللعبة والمكتبات بشكل منفصل لمشاريع الألعاب الأخرى. كما تم ذكر الرغبة في قبول التوسعات والتغييرات التي أعدها المجتمع لإدراجها في اللعبة التجارية Overgrowth. إذا لم يكن من الممكن دمج التغييرات في المشروع الرئيسي ، فيمكنك إنشاء إصداراتك غير الرسمية من اللعبة.
يكمن جوهر لعبة Overgrowth في مغامرات أرنب النينجا ، الذي يخوض قتالًا وثيقًا مع حيوانات مجسمة أخرى (أرانب ، ذئاب ، جرذان ، قطط ، كلاب) أثناء إكمال المهام الموكلة للاعب.
تجري اللعبة في بيئة ثلاثية الأبعاد من وجهة نظر الشخص الثالث ، ولتحقيق الأهداف ، يتمتع اللاعب بحرية كاملة في الحركة وتنظيم أفعاله. بالإضافة إلى مهام اللاعب الفردي ، يتم أيضًا دعم تعدد اللاعبين.
اللعبة مزود بمحرك فيزيائي متقدم مدمج بإحكام مع المحرك ثلاثي الأبعاد ويطبق مفهوم "الرسوم المتحركة الإجرائية القائمة على الفيزياء" ، والتي تتيح حركة شخصية واقعية وسلوك رسوم متحركة متكيف حسب البيئة.
تتميز اللعبة أيضًا باستخدام عناصر تحكم أصلية حساسة للسياق تسمح لك بتطبيق تكتيكات قتالية متنوعة ، ومحرك ذكاء اصطناعي ينسق الإجراءات المشتركة للشخصيات ويسمح لك بالتراجع في حالة وجود احتمال كبير للهزيمة. يتم توفير واجهة لتحرير الخرائط والسيناريوهات.
محرك اللعبة يدعم فيزياء الجسم الجامدة ، الرسوم المتحركة الهيكلية ، والإضاءة بكسل ببكسل مع انعكاس الانكسار ، والصوت ثلاثي الأبعاد ، نمذجة الكائن الديناميكي مثل السماء والماء والعشب والتفاصيل التكيفية والعرض الواقعي للصوف والنباتات وتأثيرات العمق والضبابية أثناء الحركة السريعة وأنواع مختلفة من رسم خرائط النسيج (بما في ذلك رسم خرائط المكعب الديناميكي ورسم خرائط المنظر).
أخيرا إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عنها، يمكنك التحقق من التفاصيل في الرابط التالي.